Θεματολογία Μήνα

Resident Evil: Πώς το “Nemesis” έγινε το τρίτο παιχνίδι της σειράς

Η σειρά Resident Evil έγινε γνωστή στο κοινό το 1996 με την παρθενική εμφάνισή της στο PlayStation. Στις 22 Σεπτεμβρίου του 1999 είδαμε την πρώτη κυκλοφορία του Resident Evil: Nemesis στην Ιαπωνία, με δύο μήνες μετά να κυκλοφορεί στην Αμερική, και άλλους δύο μήνες μετά στην Ευρώπη. Παρατηρείτε, όμως, κάτι;

Πολλοί θα σκεφτήκατε “Γιατί δεν το αναφέρατε ως Resident Evil 3;”. Και η απάντηση είναι απλή. Γιατί δεν ήταν πάντα αυτό το σχέδιο. Ας ξεκινήσουμε, όμως, από την αρχή.

Η επιτυχία του Resident Evil 2

Resident Evil: Πώς το “Nemesis” έγινε το τρίτο παιχνίδι της σειράς

Στα τέλη του Ιανουαρίου του 1998, είχαμε την κυκλοφορία του Resident Evil 2. Η επιβίωση του Leon S. Kennedy πούλησε συνολικά 5.1 εκατομμύρια αντίτυπα, με τα 4.96 εκατομμύρια από αυτά μόνο στο PlayStation.

Η Capcom, προφανώς, είδε την τεράστια επιτυχία του, και άρχισε ήδη να δουλεύει από το καλοκαίρι του 1998 τα επόμενα projects της. Αναφερόμαστε στα Resident Evil Zero για το N64 (κατέληξε τελικά σε Game Cube) και CODE: Veronica για το Dreamcast. Όμως, ένα τρίτο παιχνίδι από τον Hideki Kamiya καραδοκούσε για το PlayStation, με την κωδική ονομασία “BIOHAZARD 3”. Αλλά, μία ανακοίνωση από την Sony θα βάλει φρένο στο project, δίνοντας την δυνατότητα σε μία άλλη ομάδα να ξεκινήσει ένα νέο.

PlayStation 2 και Biohazard Gaiden

Resident Evil: Πώς το “Nemesis” έγινε το τρίτο παιχνίδι της σειράς

Τα νέα για εξελιγμένο PlayStation άλλαξε τα σχέδια της Capcom. Ο Kamiya από την θέση του παραγωγού, βρέθηκε στην θέση του game director, με την Team Little Devil να λαμβάνει τον ρόλο της δημιουργίας, καθώς είχε στην διαθεσιμότητά της ένα PlayStation 2 Development Kit. Με αυτό το SDK, αποφάσισε να αρχίσει ένα εντελώς διαφορετικό project, αυτού του Resident Evil 2 Dualshock Version. Όσο υπήρχε η παραγωγή του, όμως, υπήρχε μία ιδέα. Η ιδέα αυτή βασιζόταν πάνω σε ένα standalone expansion, που θα προσέθετε μία εντελώς νέα ιστορία και θα έκλεινε με τριλογία τον κύκλο του πρώτου PlayStation.

Ο Οκτώβριος του 1998 ξεκίνησε με τον Shinji Mikami, ο οποίος έχει βρεθεί και στους δύο προηγούμενους τίτλους, να βρίσκεται ως παραγωγός σε αυτό το νέο, αλλά μικρότερο σε budget τίτλο για το PlayStation 2, με κωδική ονομασία “Biohazard Gaiden” ή “Biohazard 1.9/2.1” Για όσους δεν το γνωρίζουν, Biohazard είναι η Ιαπωνική ονομασία του Resident Evil. Την σκηνοθεσία, μιας και ο Noboru Sigimura ήταν απασχολημένος με άλλο project, την ανέλαβε ο Kazuhiro Aoyama, ο οποίος έχει δουλέψει και σε προηγούμενο τίτλο της σειράς. Στους υπόλοιπους ρόλους, ο Mikami έπρεπε να συνεργαστεί με νέο αίμα.

Γιατί, όμως, Biohazard 1.9/2.1;

Ο λόγος της ονομασίας αποτελεί και μία από τις πολλές ιδέες του Mikami για το Project. Είχε, εξαρχής ως ιδέα, ο πρωταγωνιστής να ζει στα γεγονότα του Resident Evil 2, και συγκεκριμένα πριν να συμβεί το παιχνίδι, καθώς και τις καταστροφές μετά το τέλος του. Μία ακόμα ιδέα ήταν ο τίτλος να έχει παλιακή αισθητική, καθώς και να έχει μία ευρύτερη αίσθηση ανοικτού κόσμου μετά τις καταστροφές του RE2.

Στις αρχές του ’99, όμως, ο Mikami βρίσκει ένα ακόμα εμπόδιο, καθώς ο Yoshiki Okamoto, Supervisor της παραγωγής, ήθελε να αλλάξει εξ’ ολοκλήρου τον τίτλο. Για αρχή, η αίσθηση του παλιού έφυγε από το παράθυρο, και ακολούθησε την κλασική ροή της σειράς, τόσο γραφιστικά, καθώς υπήρχε ήδη η μηχανή γραφικών όσο και σε gameplay καθώς ήταν γνώριμο στο κοινό. Δεύτερον, θα έπρεπε να ολοκληρωθεί δύο μήνες πριν το αρχικό deadline του. Με αυτές τις αλλαγές, καθώς και μία ακόμα αρκετά σημαντική, ο Okamoto πίστευε ότι το τίτλος θα αναγνωριστεί πιο εύκολα από τους fans. Κρατήστε όμως για λίγο αυτή, την τελευταία σημαντική αλλαγή.

Ο μαγικός αριθμός 3

Resident Evil: Πώς το “Nemesis” έγινε το τρίτο παιχνίδι της σειράς

Μετά από τις παρεμβάσεις των ανώτερων του, υπήρχε μία τεράστια “ξενέρα” από τον Mikami, πράγμα που δικαιολογούταν απόλυτα. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα, μετά από τρεις μέρες διαπραγματεύσεων, να υποβάλει την παραίτηση του στην Capcom. Όσοι όμως, ξέρουν την ιστορία του, ξέρουν ότι η στάση του Mikami δεν κράτησε για πολύ, καθώς η Capcom προσπάθησε να τον στηρίξει για να επιστρέψει και η ομάδα ανάπτυξης που είχε στη διάθεσή του αυξήθηκε από τα 20 στα 45-50 άτομα.

Μιλήσαμε όμως, για μία σημαντική αλλαγή στην προηγούμενη ενότητα. Η αλλαγή αυτή αφορούσε το όνομα του Project. Μιας και έπρεπε, η αίσθηση να μοιάζει με τα υπόλοιπα της σειράς, θα έπρεπε να μοιάζει και το όνομα.

Resident Evil 3: Nemesis

Resident Evil

Στις 22 Σεπτεμβρίου συνέβη. Το Resident Evil 3: Nemesis γίνεται διαθέσιμο για την Ιαπωνία. Κάποιους μήνες μετά, και για τον υπόλοιπο κόσμο. Παρόλο που αποτελεί το μεγαλύτερο σε διάρκεια από τα τρία πρώτα Resident Evil και είχε αποσπάσει εξαίσιες κριτικές, δεν κατέλαβε το ίδιο “μέγεθος” και στην αγορά. Με 3.57 εκατομμύρια πωλήσεις, βρίσκεται στο τέλος της αρχικής τριλογίας, και εκτός της δεκάδας του franchise. Τα υπόλοιπα για τον τίτλο… Είναι ιστορία.

Όμως, μας έδωσε ένα από τα πιο εντυπωσιακά, καθώς και αναγνωρίσιμα τέρατα στον κόσμο του Gaming. Τον Nemesis!

Μην ξεχάσετε να μας ακολουθήσετε στα Social Media της σελίδας μας.

  • Γίνετε μέλη στο πιο ενεργό Gaming Community και γνωρίστε και άλλους gamers.
  • Κάντε like στη σελίδα μας στο Facebook.
  • Ακολουθήστε μας στο Instagram.
  • Κάντε μία εγγραφή στο κανάλι μας στο YouTube.
  • Και για τους πιο σοβαρούς βρείτε μας και στο Twitter.

Thanos Psarras

Με λένε Θάνο, γεννήθηκα το 2000 και είχα τις πρώτες μου εμπειρίες στο gaming με το Gran Turismo στο Playstation και το Crazy Taxi στο PC. Αγάπησα το gaming, ειδικά αυτά με καλή ιστορία, και πάντα μου αρέσει να εξερευνώ τα διαμάντια της indie κοινότητας!

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

For security, use of Google's reCAPTCHA service is required which is subject to the Google Privacy Policy and Terms of Use.

I agree to these terms.

Αυτός ο ιστότοπος χρησιμοποιεί το Akismet για να μειώσει τα ανεπιθύμητα σχόλια. Μάθετε πώς υφίστανται επεξεργασία τα δεδομένα των σχολίων σας.

Back to top button

Χρησιμοποιούμε cookies για να σας προσφέρουμε την καλύτερη εμπειρία στο διαδίκτυο. Συμφωνώντας αποδεχτείτε τη χρήση των cookies σύμφωνα με την πολιτική cookie.